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La stratégie du jeu de paix

La stratégie du jeu de paix

Analyse Des wargames pour promouvoir la paix. L'initiative peut paraître paradoxale, mais elle commence à prendre forme dans l'esprit de créateurs engagés. Car ce que l'on appelle communément un « wargame » désigne en réalité autant le thème du jeu, «...

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Jeux massivement mauvais joueurs

Analyse Comment transformer un hardcore gamer de niveau 60 en simple casual gamer, contraint à l'oisiveté ? Par un simple coup de vent, ou plutôt, de Blizzard... En juin dernier, l'entreprise a procédé à une épuration massive des serveurs de World of...

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Episodie et fièvre acheteuse

Billet Le flamboyant Mark Rein d'Epic Games, dans son dernier - last but not least - coup de sang, qualifiait sans ménagement le jeu épisodique de "broken business". D'après lui, ce format ludique ne présente d'intérêt ni pour le joueur, ni pour le développeur...

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Jeu vidéo en 2.0

Jeu vidéo en 2.0

Compte-rendu Dans une tribune accordée au site Next Génération la semaine dernière, Jérémy Jenkins, l'éminent herméneute des nouvelles technologies, révèle la substance de son dernier livre à paraître le 1er août : Convergence Culture. Pour le professeur...

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Minority rapports

Analyse Violents, abetissants ou phallocratiques. Telles sont les charges les plus régulièrement assénées à l'univers décidément impitoyable des jeux vidéo. Mais cela n'était encore rien, par rapport à de graves accusations de racisme, répétées ces derniers...

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Jeu est un autre

Edito Le jeu vidéo n'est plus un loisir pour adolescents asociaux, régis par Eros et/ou Thanatos ? L'a-t-il seulement été ? Le jeu vidéo a acquis peu a peu une dimension de médium, ouvrant le champ des possibles. Comme le dit Stéphane Natkin, le directeur...

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