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Anarchy in the Second life

Dans le « deuxième monde », on ne joue plus Analyse Une lumière sourde et blanche. Il y a encore une seconde, les personnages conversaient, vagabondaient ou vaquaient simplement à leurs occupations. Par le souffle soudain de l’explosion, ils viennent...

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Communisme vidéoludique

Un support commun initierait un cercle vertueux dans l'industrie du jeu. Analyse N'est-il pas temps de déclarer l'armistice, de mettre fin à la guerre des consoles ? A qui profite le conflit entre les majors de l'industrie vidéoludique ? Aux joueurs ?...

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Warcraft à prix d'or

Une étude menée par des universitaires relève d'étonnantes différences dans l'économie du célèbre jeu en ligne Analyse Un monde où les disparités économiques se creusent ; où certains Etats, dotés d'une monnaie sous évaluée, livrent une concurrence déloyale...

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EA en reconversion

Analyse Electronic Arts joue-t-il à Capitalism dans la vie réelle ? Hier, la firme décidait d'acquérir un entreprise spécialisée dans le... karaoké, Singshot. Une semaine plus tôt, EA n'a fait rien moins que se séparer de sa branche japonaise. Motif :...

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