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Anarchy in the Second life

Dans le « deuxième monde », on ne joue plus Analyse Une lumière sourde et blanche. Il y a encore une seconde, les personnages conversaient, vagabondaient ou vaquaient simplement à leurs occupations. Par le souffle soudain de l’explosion, ils viennent...

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Communisme vidéoludique

Un support commun initierait un cercle vertueux dans l'industrie du jeu. Analyse N'est-il pas temps de déclarer l'armistice, de mettre fin à la guerre des consoles ? A qui profite le conflit entre les majors de l'industrie vidéoludique ? Aux joueurs ?...

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Warcraft à prix d'or

Une étude menée par des universitaires relève d'étonnantes différences dans l'économie du célèbre jeu en ligne Analyse Un monde où les disparités économiques se creusent ; où certains Etats, dotés d'une monnaie sous évaluée, livrent une concurrence déloyale...

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EA en reconversion

Analyse Electronic Arts joue-t-il à Capitalism dans la vie réelle ? Hier, la firme décidait d'acquérir un entreprise spécialisée dans le... karaoké, Singshot. Une semaine plus tôt, EA n'a fait rien moins que se séparer de sa branche japonaise. Motif :...

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Le jeu fait sa promotion en DVD

Support sans prétention, le DVD pourrait initier une révolution vidéoludique Analyse HDVD pour Microsoft, Blue Ray pour Sony... Les grands constructeurs ont fait des lecteurs de leur machine un haut lieu de bataille dans la guerre des consoles. Mais,...

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