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Joueurs en noir et blanc

Joueurs en noir et blanc

Zoom The market is not black and white anymore, and game marketers need to understand these finer nuances. Explique un responsable de Park Associates, qui vient de mener une étude auprès de 2000 joueurs. Si les hardcore gamer ont été clairement identifiés...

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Nintendo devient boulimique

Nintendo devient boulimique

Analyse Après avoir soigné les esprits sclérosés sur DS, Nintendo entend, avec la Wii, sculpter les corps. Fort du succès de sa Cérébrale Académie, vendue à plusieurs millions d'exemplaires dans le monde, le développeur nippon a annoncé le développement...

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Middle class Heroes

Middle class Heroes

Zoom Après le pay per view, le pay per play. L'éditeur français Codemasters, qui compte innover dans l'offre des MMO, a aussi décidé de proposer des modalités d'abonnement inédites. Prévu pour la fin de l'année, Archlord, un RPG en ligne médiéval fantastique...

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De l'opium du peuple à l'effet placebo

De l'opium du peuple à l'effet placebo

Zoom Le jeu vidéo est bel et bien le nouvel opium du peuple. Non pas parce qu'il rend dépendant tous ceux qui ont le malheur d'y goûter, mais parce qu'il joue un rôle anesthésiant, mesuré par des chercheurs. Ce rôle bénéfique sur le psychisme pourrait...

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Jeux interdits

Jeux interdits

Zoom Quand le journal le Figaro s'intéresse au jeu vidéo, c'est uniquement dans les pages saumon (le jeu vidéo, ce business florissant) ou dans la rubrique faits divers (le jeu vidéo, ce mal du siècle). Dans un article paru le 24 août, les deux perspectives...

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Anti-jeu

Anti-jeu

Zoom Que reste-t-il de la subversion en matière de jeu vidéo ? Peu de chose. Les dernières tribunes écornant le libéralisme vidéoludique se sont évanouies dans le torrent insipide de la communication ; et les journaux indépendants, longtemps garants de...

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Pire ratage

Pire ratage

Zoom La presse avait unanimement salué l'édition du jeu Darwinia. Ce titre, exposé lors du salon du jeu indépendant de mars 2006, sorte de Sundance du jeu vidéo était l'exemple que l'originalité du scénario et des graphismes pouvait encore être de mise....

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Discrédit du jeu vidéo haut-débit

Discrédit du jeu vidéo haut-débit

Analyse Le jeu vidéo est-il encore une industrie ? La question se pose, lorsque l'on observe l'évolution des pratiques vidéoludiques. Le joueur/consommateur n'est plus un acheteur ponctuel de produits, allouant une somme forfaitaire à son plaisir ludique....

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