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12 articles avec theorie des jeux

Les jeux font-ils de l'audimat ?

Faute d'outils efficaces, la sociologie des joueurs demeure encore très nébuleuse Analyse Electronic Arts, Take Two et consorts brandiront-ils bientôt fièrement, comme autant d'arguments d'autorité ou de vente, la part d'audience de leurs jeux ? Les éditeurs...

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Playstation 2.0

Compte rendu The era of one size fits all is ending , prévenient Michael Denny, responsable de Sony, présent au Games summit de Londres. Pour le porte-parole du constructeur japonais, la nouvelle génération de jeu sera 2.0 ou ne sera pas. Sony, comme...

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Les jeux au ban de l'école ?

Les jeux au ban de l'école ?

Compte-rendu Plus d'une centaine d'enseignants britanniques ont rédigé une lettre ouverte, publiée dans le Daily Télégraph du 12 septembre. Les professionnels de l'éducation dénoncent les effets pervers du jeu vidéo sur les enfants, dont le psychisme...

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Lutte des classes

Lutte des classes

Analyse Système de classes vs. Système de compétences. Dans les jeux de rôles, le débat fait rage, et alimente le buzz sur Internet. Il appert qu'une grande majorité de développeurs prône le système de classes, tandis que les joueurs plébiscitent les...

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Enjeu de société

Enjeu de société

Analyse Le jardin des plaisirs de Bosch, ou les phalanstères du visionnaire halluciné Charles Fourier. Tels sont les archétypes de paradis artificiels souvent fantasmés par les joueurs de MMO. Pourtant, la quiétude du mythe de l'état adamique doit souvent...

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Joueurs en noir et blanc

Joueurs en noir et blanc

Zoom The market is not black and white anymore, and game marketers need to understand these finer nuances. Explique un responsable de Park Associates, qui vient de mener une étude auprès de 2000 joueurs. Si les hardcore gamer ont été clairement identifiés...

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Max "Sims"

Max "Sims"

Compte-rendu A Edimbourg en Ecosse se tient actuellement le Festival des loisirs interactifs (en anglais EIEF). Des forums et des conférences sont organisées, loin des vacuités existentielles des simulacres de l'E3. Lors d'une conférence, Edward Williams,...

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A l'image des marques

A l'image des marques

Zoom Dans Mythologies, Roland Barthes avait posé les prémices d'une herméneutique du quotidien. Qu'adviendrait-il si à l'aune des analyses barthiennes, nous nous essayions à une étude interprétative de ces objets étranges et familiers que sont les consoles...

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La sociologie est un Street Fighter-like

La sociologie est un Street Fighter-like

Compte-rendu Le meilleur moyen de lutter contre les préjugés tenaces liés au jeux vidéo, demeure la publication du rapport annuel de l'Entertainment Software Association (ESA). Où l'on apprend avec bonheur que le joueur moyen n'est pas un adolescent maniaco-dépressif...

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