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modes

La mécanique des femmes

Zoom Les femmes sont aux manettes. Une étude du cabinet Nielsen démontre en effet que deux tiers des « joueurs actifs » en ligne sont des femmes. L'enquête, menée aux Etats-Unis, auprès de plus de 2000 personnes, entend rendre compte de la population...

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Bons (re)pères de familles ?

Zoom Ni sexe, ni drogues, ni rock and roll. L'association Familles de France a entrepris d'établir un label sur les jeux vidéos, qui exclut a priori toute référence aux maux du siècle. La violence, le sexe, les stupéfiants, et l' « atteinte aux bonnes...

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Un magnat presse le jeu vidéo

Analyse Citizen Kane a décidé de se prêter au jeu. Une des filiales de la News Corporation de Ruppert Murdoch , a acquis la semaine dernière une société danoise de développement et de game design : Interactive Television Entertainment (ITE). C'est la...

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Esprits formatés

Zoom Avec la verve qui lui sert d'épithète homérique, l'épique président d'Epic, Marc Rein avait en juillet dernier fustigé l'idée d'un jeu « épisodique ». Intérêt proportionnel à la – faible – durée de vie, format impropre à drainer les ressources publicitaires......

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Le mal du siècle

Zoom Le discours sécuritaire trouve aussi ses adeptes parmi les acteurs les plus éminents du jeu vidéo. Ainsi Tom Arundel, l'éditeur de Darwinia, s'était autorisé les propos les plus réactionnaires. Le piratage en lui-même, et non la copie privée ou le...

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Feu wargame

Analyse Les médias ont découvert avec stupeur et tremblement le jeu America's Army. Ce wargame, très similaire aux autres FPS du marché, a la particularité d'avoir été conçu par le Pentagone. Même la chaîne LCI, CNN à la française, d'ordinaire peu soucieuse...

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Melting plot

Zoom Il existe toujours des chroniqueurs pour défendre envers et contre tous les « valeurs » du sport. Alors que les slogans publicitaires des sponsors sont plus efficaces que la devise olympique, il est toujours un journaliste pour vanter – sera-ce par...

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Aux pads, et caetera

Analyse Comment définir au juste l'immense cohorte de ceux qu'on nomme « joueurs » ? Est -il seulement pertinent de vouloir ainsi abstraitement embrasser la totalité d'une entité polymorphe ? Car nous avons par ailleurs vu qu'il fallait se défier des...

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Le crépuscule des e-dôles

Le crépuscule des e-dôles

Analyse Lorsque Bill Gates prévint en 2001 qu'il comptait investir le marché des consoles de salon, il fut copieusement raillé. Les analystes n'y voyaient qu'une manière de pénétrer un marché dans lequel le milliardaire n'avait pas sa place et de s'offrir...

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Le cinquième pouvoir

Le cinquième pouvoir

Zoom « Tout jeu est prosélyte », explique Jesper Juul, cité dans le Game Design des jeux vidéos. Un prosélytisme désesperément hégémonique, monolithique et univoque. Sanctuaire du libéralisme, le monde des consoles est perclus de présupposés économiques,...

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