Top articles

  • Wow, jeu-vidéo transgenre

    10 août 2006 ( #Modes )

    Zoom Andun, magnifique créature elfique à la chevelure blonde et à la peau adamantine. Starmoon, elfe noire enigmatique, de niveau 60. Kaelsta, jeune humaine aux cheveux sombres et au regard pénétrant. Les terres d'Azeroth, sont riches de jeunes filles...

  • Jeux interdits

    31 août 2006 ( #Modes )

    Zoom Quand le journal le Figaro s'intéresse au jeu vidéo, c'est uniquement dans les pages saumon (le jeu vidéo, ce business florissant) ou dans la rubrique faits divers (le jeu vidéo, ce mal du siècle). Dans un article paru le 24 août, les deux perspectives...

  • Le chef d'oeuvre méconnu

    22 août 2006 ( #Modes )

    Analyse Le site Gamasutra, nouveau prosélyte de la « fin de l'art », déplore la difficulté pour le jeu vidéo d'acquérir le statut d'oeuvre. Longtemps considéré comme un art mineur, le jeu ne pourrait, par sa nature même, accéder à la reconnaissance esthétique....

  • Le coup du jeu gratuit

    12 septembre 2006 ( #Modes )

    Analyse Alors que les prix des abonnements pour les jeux en ligne flambent, que les éditeurs multiplient les offres les plus infamantes pour les joueurs, Acclaim annonce l'arrivée providentielle d'un MMO gratuit. Les plus sceptiques envisageront bien...

  • Cyber athlètes dopés au sport-business

    25 août 2006 ( #Actualité )

    Analyse Fin Juin 2006. Dans l'antre de Bercy, converti à la cause vidéoludique, le Milan AC devenait champion du monde... Pris en main par Bruce Grannec, un jeune prodige de 19 ans, les « rouge et noirs » remportaient la Coupe du Monde de jeu vidéo, dans...

  • Néo réalisme vidéoludique

    11 juillet 2007 ( #Modes )

    Immigré clandestin mexicain, Indien détenteur d'une carte de séjour ou étudiant japonais doté d'un visa. Dans I can end deportation (ICED!), le joueur n'incarne pas une chimère d'heroic fantasy ou de science fiction, mais un triste héros de la réalité....

  • Playstation 3 : fin de règne ?

    14 mars 2007 ( #Modes )

    Le 23 mars, la sortie de la dernière née de Sony sera inaugurée en grande pompe. Pourtant, les difficultés qu'elle rencontre sur les marchés américains et japonais, pourraient être le signe de la fin de l'hégémonie de la firme japonaise. Analyse Comme...

  • La presse vidéoludique de Sartre à Rothschild

    21 août 2006 ( #Actualité )

    Zoom Il y a peu de temps encore, Game Daily - « la voix du jeu indépendant » - se permettait encore des unes racoleuses et vaguement provocatrices. « Pourquoi le journalisme vidéoludique craint », affichait avec orgueil le webzine, sorte de Marianne du...

  • Patriotisme technologique

    09 août 2006 ( #Actualité )

    Analyse Lors de sa première tentative de conquête du marché japonais des consoles, Bill Gates connut en 2001 un cuisant échec. Sa boîte noire fut la bête noire des consommateurs nippons, qui la boudèrent en masse. Les commentateurs avaient alors souligné...

  • Le cinquième pouvoir

    18 septembre 2006 ( #Modes )

    Zoom « Tout jeu est prosélyte », explique Jesper Juul, cité dans le Game Design des jeux vidéos. Un prosélytisme désesperément hégémonique, monolithique et univoque. Sanctuaire du libéralisme, le monde des consoles est perclus de présupposés économiques,...

  • Jeux video en pilotage automatique

    19 juillet 2007 ( #Modes )

    Des graphismes d'un autre âge, des animations poussives et pas le moindre combat épique. Le jeu de rôle Ambient Quest, présenté en avril, semble disposer de bien peu d'atouts. Plus conceptuel qu'esthétique, ce titre pourrait pourtant modifier la manière...

  • Gears of War, entre néo- et photo- réalisme

    03 janvier 2007 ( #Critiques )

    Le jeu d'Epic est plus une révolution culturelle que graphique Analyse Gears of War intime le respect de la presse vidéoludique. La qualité du titre est une sorte d'impératif catégorique, qui s'impose à la critique avec l'évidence d'un aphorisme. Mais...

  • Un Sims au Gouvernement

    15 septembre 2006 ( #Modes )

    Zoom Une musique d'ascenseur, une animation flash des plus rustiques, et une interface austère. Qui aurait pu penser que le très simpliste jeu de gestion Cyberbudget susciterait les louanges de David Edery, un analyste expert de la chose ludique. Sorti...

  • Sundance du jeu vidéo

    10 mars 2007 ( #Actualité )

    Analyse Chaque année, le festival du film de Sundance rend hommage au cinéma indépendant. Depuis neuf ans, il existe une manifestation similaire pour le jeu vidéo. Loin des superproductions vidéoludiques, dont les budgets rivalisent avec les blockbusters...

  • Le Sénat américain veut la tête de Pacman

    14 août 2006 ( #Actualité )

    Zoom Les survivants des années 1990 verront dans la généreuse bonhomie de M . Pacman un lointain parent du sympahique Smiley. Les esthètes feront de la petite boule jaune une Mona Lisa stylisée. Le Senat américain, au vu des dernières mesures qu'il préconise,...

  • Les nouveaux riches des mondes virtuels

    01 octobre 2007 ( #Modes )

    Vêtue en habit traditionnel chinois, Anshe Chung a fait l'an dernier la "une" des magazines économiques américains Fortune et Business Week , qui ont raconté la "success story" de cette entrepreneuse pas comme les autres. Cette "nouvelle riche" est un...

  • Mass effect : néant intersidéral

    09 janvier 2008 ( #Critiques )

    Depuis la sortie de Mass Effect , fin novembre 2007, 1,6 millions de copies ont été vendues. Est-ce là le signe, comme pour Halo 3, qui excède 8 millions de jeux vendus, que Microsoft sait désormais allier la qualité et la quantité ? Car dans la presse...

  • Microsoft et Electronic Arts en campagne publicitaire

    04 août 2007 ( #Actualité )

    Une sorte de Yalta vidéoludique, où deux grandes puissances se partagent l'avenir des mondes virtuels : la publicité implémentée dans les jeux. La semaine dernière, Microsoft et Electronic Arts, ont signé un accord autorisant les publicités de la société...

  • Pire ratage

    29 août 2006 ( #Actualité )

    Zoom La presse avait unanimement salué l'édition du jeu Darwinia. Ce titre, exposé lors du salon du jeu indépendant de mars 2006, sorte de Sundance du jeu vidéo était l'exemple que l'originalité du scénario et des graphismes pouvait encore être de mise....

  • Enjeu de société

    08 septembre 2006 ( #Théorie des jeux )

    Analyse Le jardin des plaisirs de Bosch, ou les phalanstères du visionnaire halluciné Charles Fourier. Tels sont les archétypes de paradis artificiels souvent fantasmés par les joueurs de MMO. Pourtant, la quiétude du mythe de l'état adamique doit souvent...

  • Les jeux au ban de l'école ?

    20 septembre 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte-rendu Plus d'une centaine d'enseignants britanniques ont rédigé une lettre ouverte, publiée dans le Daily Télégraph du 12 septembre. Les professionnels de l'éducation dénoncent les effets pervers du jeu vidéo sur les enfants, dont le psychisme...

  • Le gouvernement découvre le dixième art

    13 septembre 2006 ( #Actualité )

    Analyse On pourrait penser que le jeu vidéo a conquis ses lettres de noblesse en France. En mars dernier, le ministre français de la culture et de la communication, Renaud Donnedieu de Vabres remettait les insignes de Chevalier dans l’Ordre des Arts et...

  • De l'opium du peuple à l'effet placebo

    01 septembre 2006 ( #Modes )

    Zoom Le jeu vidéo est bel et bien le nouvel opium du peuple. Non pas parce qu'il rend dépendant tous ceux qui ont le malheur d'y goûter, mais parce qu'il joue un rôle anesthésiant, mesuré par des chercheurs. Ce rôle bénéfique sur le psychisme pourrait...

  • Google, nouveau terrain de jeu

    16 août 2006 ( #Modes )

    Zoom Que reste-t-il à conquérir pour Google ? En une décennie, le moteur de recherche a réussi à vampiriser la toile. Fort de sa base arrière, Google se décline, et annexe peu à peu tous les autres médias : de la carte du monde aux messageries, en passant...

  • Nintendo devient boulimique

    05 septembre 2006 ( #Modes )

    Analyse Après avoir soigné les esprits sclérosés sur DS, Nintendo entend, avec la Wii, sculpter les corps. Fort du succès de sa Cérébrale Académie, vendue à plusieurs millions d'exemplaires dans le monde, le développeur nippon a annoncé le développement...

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