Top articles

  • Anti-jeu

    30 août 2006 ( #Modes )

    Zoom Que reste-t-il de la subversion en matière de jeu vidéo ? Peu de chose. Les dernières tribunes écornant le libéralisme vidéoludique se sont évanouies dans le torrent insipide de la communication ; et les journaux indépendants, longtemps garants de...

  • La stratégie du jeu de paix

    31 juillet 2006 ( #Modes )

    Analyse Des wargames pour promouvoir la paix. L'initiative peut paraître paradoxale, mais elle commence à prendre forme dans l'esprit de créateurs engagés. Car ce que l'on appelle communément un « wargame » désigne en réalité autant le thème du jeu, «...

  • Middle class Heroes

    04 septembre 2006 ( #Modes )

    Zoom Après le pay per view, le pay per play. L'éditeur français Codemasters, qui compte innover dans l'offre des MMO, a aussi décidé de proposer des modalités d'abonnement inédites. Prévu pour la fin de l'année, Archlord, un RPG en ligne médiéval fantastique...

  • Jeu occasionnel : la contre-addiction

    11 août 2006 ( #Modes )

    Zoom Un tapis verdasse à la texture grossière et granuleuse. Seules les carte s apparaissent sur le tapis, dans un minimalisme que n'aurait pas renié Malevitch. Nous sommes à mille lieux des casinos cosy monegaques et pour cause : il s'agit là d'un jeu...

  • Bretton Woods vidéoludique

    11 septembre 2006 ( #Actualité )

    Analyse "Une société de démons peut-elle être juste ?" s'était demandé Emmanuel Kant, entendant démontrer par l'absurde la nécessité de sa théorie pratique de la moralité. Eve online répond aussi à cette question, par la négative. Ce jeu de rôle futuriste...

  • Joueurs en noir et blanc

    06 septembre 2006 ( #Théorie des jeux )

    Zoom The market is not black and white anymore, and game marketers need to understand these finer nuances. Explique un responsable de Park Associates, qui vient de mener une étude auprès de 2000 joueurs. Si les hardcore gamer ont été clairement identifiés...

  • Ludique, trop ludique

    25 juillet 2007 ( #Modes )

    Un an après la genèse d'Alterlude, l'actualité, par une plaisante ironie, remet à l'ordre du jour la première analyse publiée. Il y a un an, sortait sur Nintendo DS la Cérébrale Académie, un jeu de test psychologiques, censé révéler la masse de son encéphale....

  • Discrédit du jeu vidéo haut-débit

    28 août 2006 ( #Actualité )

    Analyse Le jeu vidéo est-il encore une industrie ? La question se pose, lorsque l'on observe l'évolution des pratiques vidéoludiques. Le joueur/consommateur n'est plus un acheteur ponctuel de produits, allouant une somme forfaitaire à son plaisir ludique....

  • Electronic Arts en tête d'affiche

    07 septembre 2006 ( #Actualité )

    Zoom Dans le marché très concurrentiel de la publicité dynamique in-game, Electronic Arts initie enfin ses premières manoeuvres. Microsoft, en s'arrogeant Massive, la société leader du marché, avait frappé un grand coup. EA commence à le mesurer. En apparence,...

  • Président Evil

    15 mars 2007 ( #Actualité )

    Le studio français Eversim a mis en vente le 16 mars un simulateur de chef d'Etat très -trop- réaliste, Mission Président. Analyse Las de subir, chaque jour, la tyrannie des sondages ? De ne voir dans la « démocratie participative » que la dernière récupération...

  • De la troisième dimension au « troisième lieu »

    24 août 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte-rendu Deux chercheurs américains, Constance Steinkuehler, professeur d'éducation dans le Wisconsin, et Dmitri Williams, professeur de communication à l'université de l'Illinois démontrent l'aspect socialisant des jeux vidéo massivement multijoueurs...

  • Le crépuscule des e-dôles

    19 septembre 2006 ( #Modes )

    Analyse Lorsque Bill Gates prévint en 2001 qu'il comptait investir le marché des consoles de salon, il fut copieusement raillé. Les analystes n'y voyaient qu'une manière de pénétrer un marché dans lequel le milliardaire n'avait pas sa place et de s'offrir...

  • Microsoft formate aussi les parents

    17 octobre 2006 ( #Actualité )

    Analyse Ceci n'est pas un bus au colza de feu le troisième homme de la campagne présidentielle de 2002. Mais les intentions publicitaires portées par ces quatre roues, sont finalement les mêmes. Microsoft a entrepris de rassurer les parents américains,...

  • Les jeux vidéo, nouveau terrain d'entraînement des armées

    04 novembre 2007 ( #Modes )

    Les yeux rivés sur leurs ordinateurs, des experts du Pentagone scrutent la situation à Bagdad. Faut-il, comme le préconisent les forces de la coalition sur place, détruire une vieille centrale électrique de la ville ? Quelles en seraient les conséquences...

  • La fin des mondes virtuels ?

    06 septembre 2007 ( #Modes )

    Pendant quelques mois, les mondes numériques n'ont eu qu'un centre de gravité : Second Life. Ce monde de synthèse, élaboré par Linden Lab semblait tout cannibaliser : des campagnes publicitaires, jusqu'aux retransmissions d'événements sportifs. L'ampleur...

  • Jeu vidéo en 2.0

    26 juillet 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte-rendu Dans une tribune accordée au site Next Génération la semaine dernière, Jérémy Jenkins, l'éminent herméneute des nouvelles technologies, révèle la substance de son dernier livre à paraître le 1er août : Convergence Culture. Pour le professeur...

  • Max "Sims"

    23 août 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte-rendu A Edimbourg en Ecosse se tient actuellement le Festival des loisirs interactifs (en anglais EIEF). Des forums et des conférences sont organisées, loin des vacuités existentielles des simulacres de l'E3. Lors d'une conférence, Edward Williams,...

  • A l'image des marques

    17 août 2006 ( #Théorie des jeux )

    Zoom Dans Mythologies, Roland Barthes avait posé les prémices d'une herméneutique du quotidien. Qu'adviendrait-il si à l'aune des analyses barthiennes, nous nous essayions à une étude interprétative de ces objets étranges et familiers que sont les consoles...

  • Lutte des classes

    14 septembre 2006 ( #Théorie des jeux )

    Analyse Système de classes vs. Système de compétences. Dans les jeux de rôles, le débat fait rage, et alimente le buzz sur Internet. Il appert qu'une grande majorité de développeurs prône le système de classes, tandis que les joueurs plébiscitent les...

  • La sociologie est un Street Fighter-like

    14 août 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte-rendu Le meilleur moyen de lutter contre les préjugés tenaces liés au jeux vidéo, demeure la publication du rapport annuel de l'Entertainment Software Association (ESA). Où l'on apprend avec bonheur que le joueur moyen n'est pas un adolescent maniaco-dépressif...

  • Halo gêne

    21 septembre 2006 ( #Actualité )

    Zoom Candides, euphoriques, les journalistes avaient salué avec un enthousiasme sans faille la sortie du kit de développement sur X-Box 360. Flattés par l'annonce aux semblants philanthropiques de l'ancien président de Microsoft, tous s'extasiaient devant...

  • Les jeux en ligne dynamisent les ventes sur consoles

    23 septembre 2007 ( #Actualité )

    Les ordinateurs n'ont plus le monopole du jeu en ligne : les constructeurs de consoles investissent de plus en plus dans ce secteur, proposant presque systématiquement des fonctionnalités multijoueurs "online". Avec raison, puisqu'une récente étude démontre...

  • La publicité in game, un effet de Mod ?

    27 juillet 2006 ( #Modes )

    Zoom Las de parcourir les immenses étendues rocailleuses, notre héros baisse la visière de son casque et contemple la lumière bleutée des soleils. Mais un immense panneau publicitaire, vantant les mérites d'un soda, brise sa vision onirique. Notre héros...

  • Mondes persistants, des univers impitoyables

    11 février 2007 ( #Actualité )

    Célébrés pour leur convivialité, les jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) regorgent aussi de vices, plus ou moins cachés Analyse Phantasme vidéoludique, World of Warcraft a conquis plus de huit millions de joueurs. Des graphismes colorés et un...

  • Démagogie participative

    15 août 2006 ( #Actualité )

    Analyse Microsoft a récemment révélé la mise à disposition aux joueurs d'un nouveau logiciel de création, disponible sur PC et console. La nouvelle fut immédiatement reprise par les médias influents : de Games Industry à Next Generation. La presse spécialisée...

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