Top articles

  • Un magnat presse le jeu vidéo

    11 octobre 2006 ( #Modes )

    Analyse Citizen Kane a décidé de se prêter au jeu. Une des filiales de la News Corporation de Ruppert Murdoch , a acquis la semaine dernière une société danoise de développement et de game design : Interactive Television Entertainment (ITE). C'est la...

  • Nintendo un peu vieux jeu

    08 novembre 2006 ( #Modes )

    Trop souvent accusée d'infantilisme, la société Nintendo démontre qu'elle sait aussi attirer les faveurs des joueurs plus âgés Analyse Parmi les stands de prothèses auditives, ou de fauteuils pour personnes âgées, un promontoire détone. Nintendo, connu...

  • Shakespeare in log

    26 octobre 2006 ( #Modes )

    Analyse Othello, Roméo et Juliette seront-ils bientôt des héros de jeu vidéo ? Cela semble plausible. Un enseignant à l'Université d'Indiana vient en effet de recevoir près de 200 00 euros, pour réaliser un Mmo s'inspirant de l'univers du dramaturge anglais...

  • La mécanique des femmes

    16 octobre 2006 ( #Modes )

    Zoom Les femmes sont aux manettes. Une étude du cabinet Nielsen démontre en effet que deux tiers des « joueurs actifs » en ligne sont des femmes. L'enquête, menée aux Etats-Unis, auprès de plus de 2000 personnes, entend rendre compte de la population...

  • Jeu de tir à la première personne du pluriel

    06 février 2007 ( #Modes )

    Analyse D' interminables couloirs, des armes surdimensionnées au poing, et une stratégie d'attaque assez primaire... Depuis l'origine du genre, les canons du FPS (first person shooter) sont bien arrêtés. D'aucuns diraient sclérosés . Le gameplay ne constitue...

  • La faible cote de l'économie du jeu

    25 octobre 2006 ( #Modes )

    L'économie mondiale et l'économie ludique appartiennent à deux sphères, qu'il serait fâcheux de confondre Analyse Qui pourrait défendre, en toute bonne foi, que le jeu vidéo est encore un plaisir ? Avant que mal en prenne aux constructeurs de connecter...

  • Recours particuliers

    02 août 2006 ( #Vues subjectives )

    Billet Clive Thompson, chroniqueur pour le très branché Wired, revendique avec l'ironie exquise et l'élégance de la préciosité le droit d'être absolument nul à Super Monkey Ball. Pire, il éprouverait un plaisir non dissimulé à se lover dans cet échec....

  • EA en reconversion

    14 février 2007 ( #Modes )

    Analyse Electronic Arts joue-t-il à Capitalism dans la vie réelle ? Hier, la firme décidait d'acquérir un entreprise spécialisée dans le... karaoké, Singshot. Une semaine plus tôt, EA n'a fait rien moins que se séparer de sa branche japonaise. Motif :...

  • Politique vidéoludique commune

    27 septembre 2006 ( #Actualité )

    Compte-rendu Le modèle social scandinave, dont les mérites sont sans cesse loués, se décline également en matière vidéoludique. Erik Robertson, le directeur d'une organisation de jeu regroupant tous les acteurs nordiques, n'hésite pas à tancer le gouvernement...

  • Le Monde problématique

    04 juillet 2007 ( #Critiques )

    Pour la première fois de son histoire, le Monde diplomatique, respectable publication, ouvre ses colonnes à cette occupation futile qu'est le loisir vidéoludique. Tony Fortin, rédacteur en chef du site spécialisé PlanetJeux.net et contributeur du Monde...

  • Massive attaque

    01 août 2006 ( #Actualité )

    Analyse Microsoft coupable de concurrence déloyale... Il ne s'agit pas d'un méfait bien connu des utilisateurs de PC, mais d'une simple supputation sur console. La firme américaine, souveraine sur son support qu'est la X-Box 360, pourrait bientôt l'être...

  • Les jeux video supplantent l'industrie de la musique

    19 juillet 2007 ( #Modes )

    En 2011, le chiffre d'affaires des jeux vidéo aura largement dépassé celui de l'industrie de la musique. C'est la principale conclusion du cabinet d'études PricewaterhouseCooper, qui compare dans une récente étude les évolutions mondiales des deux secteurs...

  • Les vertus du mono-game

    08 août 2006 ( #Modes )

    Analyse Que peut faire un joueur seul, perdu dans les limbes de la déréliction, face aux hordes coalisées des divers mondes persistants ? Peu de choses semble-t-il. Le jeu seul, ou « mono-game » serait une forme ludique surannée, plus réactionnaire que...

  • Cérébrale académie ou l'amnésie scientiste

    25 juillet 2006 ( #Modes )

    Analyse On a connu Nintendo amuseur d'enfants et d'adultes, producteur d'un imaginaire riche et original, réalisateur de rêves. On découvre à présent, avec certaines nouvelles applications de la DS, un pendant plus rationnel et scientifique de la firme...

  • Jeu est un autre

    25 juillet 2006 ( #Modes )

    Edito Le jeu vidéo n'est plus un loisir pour adolescents asociaux, régis par Eros et/ou Thanatos ? L'a-t-il seulement été ? Le jeu vidéo a acquis peu a peu une dimension de médium, ouvrant le champ des possibles. Comme le dit Stéphane Natkin, le directeur...

  • Seconde vie artificielle

    23 juillet 2007 ( #Actualité )

    Dans un récent article, le journal le Monde entend rendre compte de l'économie "florissante" de la simulation sociale Second Life. Blanchiement d'argent, prostitution, ou confection de vêtements, toutes les composantes de la production de valeur ajoutée...

  • Bons (re)pères de familles ?

    13 octobre 2006 ( #Modes )

    Zoom Ni sexe, ni drogues, ni rock and roll. L'association Familles de France a entrepris d'établir un label sur les jeux vidéos, qui exclut a priori toute référence aux maux du siècle. La violence, le sexe, les stupéfiants, et l' « atteinte aux bonnes...

  • Ecrans de fumée

    08 mars 2007 ( #Modes )

    Second life produit autant de pollution qu'un pays en voie d'industrialisation Analyse Etudiant bien réel, Anthony dispose d'un alter ego virtuel dans la "seconde vie" : "Tonio". Résident depuis quelques semaines, il se livre volontiers à des promenades...

  • Photoréalisme flou

    15 novembre 2006 ( #Modes )

    Compte-rendu Des processeurs de plus en plus perfectionnés ; des cartes graphiques qui multiplient la puissance de calcul. Tous les éléments semblent réunis, pour faire des ordinateurs personnels et des consoles de jeux nouvelle génération, des instruments...

  • L'année du double dragon en Chine

    20 novembre 2006 ( #Modes )

    Le jeu vidéo connaît une hausse exponentielle en Asie Zoom L'avenir du jeu vidéo se joue en Asie. Pourtant les analystes, comme la presse spécialisée, reproduisent a volo la bienheureuse triade vidéoludique. Les Etats-Unis, le Japon, et l'Europe sont...

  • Nintendo redonne Wii au jeu d'aventure

    03 août 2006 ( #Vues subjectives )

    Analyse Inférieure graphiquement, la Wii sera la moins puissante des consoles de la nouvelle génération. Mais Nintendo a déjà trouvé la parade, en annonçant la possibilité de télécharger des jeux d'aventure, dignes de l'époque bénie de la 3D isométrique....

  • Les jeux font-ils de l'audimat ?

    06 novembre 2006 ( #Théorie des jeux )

    Faute d'outils efficaces, la sociologie des joueurs demeure encore très nébuleuse Analyse Electronic Arts, Take Two et consorts brandiront-ils bientôt fièrement, comme autant d'arguments d'autorité ou de vente, la part d'audience de leurs jeux ? Les éditeurs...

  • Le jeu fait sa promotion en DVD

    29 décembre 2006 ( #Modes )

    Support sans prétention, le DVD pourrait initier une révolution vidéoludique Analyse HDVD pour Microsoft, Blue Ray pour Sony... Les grands constructeurs ont fait des lecteurs de leur machine un haut lieu de bataille dans la guerre des consoles. Mais,...

  • Atari aux larmes

    16 novembre 2006 ( #Modes )

    Le groupe sous-estime volontiers l'ampleur de son échec financier Analyse La dégaine un peu gauche, le crâne poli, le sourire aux lèvres... Bruno Bonnel, le PDG d'Atari, est-il à la finance ce que l'agent 47 est au crime? Une sorte d'orfèvre ou de maître...

  • Pachter sans conservateurs

    23 octobre 2006 ( #Actualité )

    Compte-rendu 30 millions pour Electronic Arts, 10 millions de dollars de plus pour THQ et pour Activision. Les bénéfices des grands éditeurs ont connu une hausse importante, au dernier trimestre 2006. Au point de déjouer tous les pronostics. We've all...

<< < 1 2 3 4 5 > >>