Top articles

  • Communisme vidéoludique

    24 février 2007 ( #Vues subjectives )

    Un support commun initierait un cercle vertueux dans l'industrie du jeu. Analyse N'est-il pas temps de déclarer l'armistice, de mettre fin à la guerre des consoles ? A qui profite le conflit entre les majors de l'industrie vidéoludique ? Aux joueurs ?...

  • Les Britanniques bientôt éduqués à la manette

    28 juillet 2006 ( #Actualité )

    Zoom "Les élèves n'apprécient pas les parce qu'ils sont faciles ou abetissants, mais précisément parce qu'au contraire, ils sont difficiles", précise Mike Rumble qui a participé à une grande enquête au Royaume-Uni sur l'utilisation des jeux vidéo à l'école....

  • Feu wargame

    28 septembre 2006 ( #Modes )

    Analyse Les médias ont découvert avec stupeur et tremblement le jeu America's Army. Ce wargame, très similaire aux autres FPS du marché, a la particularité d'avoir été conçu par le Pentagone. Même la chaîne LCI, CNN à la française, d'ordinaire peu soucieuse...

  • Jeux massivement mauvais joueurs

    30 juillet 2006 ( #Actualité )

    Analyse Comment transformer un hardcore gamer de niveau 60 en simple casual gamer, contraint à l'oisiveté ? Par un simple coup de vent, ou plutôt, de Blizzard... En juin dernier, l'entreprise a procédé à une épuration massive des serveurs de World of...

  • Les politiques aux manettes

    26 novembre 2006 ( #Modes )

    Analyse M. Sarkozy joue-t-il à Gear of Wars dans le secret de son cabinet ministériel ? Melle Royal trouve-t-elle dans les Sims un exemple patent de démocratie participative ? George Bush a-til consulté le sergent d'America's Army, avant de lancer sa...

  • Guerre et pads

    18 octobre 2006 ( #Modes )

    Analyse Si le monde est un grand échiquier, le jeu vidéo, fraîchement consacré plateforme médiatique, en est récemment devenu le terrain privilégié. Le Global Islamic Media Front, qui entretient des liens ténus avec Al-Quaeda, vient de réaliser un first...

  • Sony se console

    07 août 2006 ( #Actualité )

    Compte rendu Les médias peignent un tableau de Microsoft en gloire, avant même que la première balle soit tirée. Le navire de guerre Sony, trop chargé, serait entrain de sombrer avant même d'avoir quitté le port. Rob Fahey, du site Gamesindustry, rejette...

  • Le homebrew de Microsoft, un (You) Tube annoncé

    18 décembre 2006 ( #Modes )

    Présenté comme l'avenir du partage de la création ludique, le logiciel de Microsoft XNA, n'est en réalité qu'une manière d'asseoir une stratégie marketing Analyse Pour partager sa musique, il y avait Napster. Pour les fichiers vidéo : You Tube. Peut-on...

  • Aux pads, et caetera

    22 septembre 2006 ( #Modes )

    Analyse Comment définir au juste l'immense cohorte de ceux qu'on nomme « joueurs » ? Est -il seulement pertinent de vouloir ainsi abstraitement embrasser la totalité d'une entité polymorphe ? Car nous avons par ailleurs vu qu'il fallait se défier des...

  • Genres premiers

    01 décembre 2006 ( #Modes )

    L'avenir du jeu vidéo est peut-être dans son passé Analyse Des humains à la taille de l'encéphale inversement proportionnelle à celle de leurs muscles. Des extra-terrestres, croisement improbable d'un tableau de Bacon et d'une compression de César. La...

  • Playstation 2.0

    12 octobre 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte rendu The era of one size fits all is ending , prévenient Michael Denny, responsable de Sony, présent au Games summit de Londres. Pour le porte-parole du constructeur japonais, la nouvelle génération de jeu sera 2.0 ou ne sera pas. Sony, comme...

  • Les studios peuvent-ils encore déclarer leur indépendance ?

    30 juillet 2006 ( #Théorie des jeux )

    Compte-rendu Dans une interview publiée sur le site de Gamesindustry, Ron Moravek, le directeur général du studio Relic, déplore la difficulté de maintenir des studios de création indépendants. M. Moravek parle en connaissance de cause. Son studio, qui...

  • Les mondes persistants, des marchés à conquérir

    30 mai 2007 ( #Modes )

    Avec plus de 8,5 millions d'abonnés dans le monde, World of Warcraft domine sans partage les univers persistants. Selon l'institut Screen Digest , la licence de Blizzard a produit en 2006 près de 350 millions d'euros de revenus, sur un marché occidental...

  • Le mal du siècle

    29 septembre 2006 ( #Modes )

    Zoom Le discours sécuritaire trouve aussi ses adeptes parmi les acteurs les plus éminents du jeu vidéo. Ainsi Tom Arundel, l'éditeur de Darwinia, s'était autorisé les propos les plus réactionnaires. Le piratage en lui-même, et non la copie privée ou le...

  • Windows Vista : nouvelle exploitation du système

    03 février 2007 ( #Actualité )

    Le dernier né de la famille de Microsoft favorise les grandes productions vidéoludiques, au détriment des développeurs indépendants. Analyse Le Journal du Jeu vidéo, diffusé sur Canal + le 2 février, ne tarissait pas d'éloges sur les applications vidéoludiques...

  • Google fait du jeu vidéo une référence

    22 janvier 2007 ( #Modes )

    Jusqu'à lors absent dans le domaine du jeu, le célèbre moteur de recherche pourrait faire une entrée remarquée Analyse Que reste-il à indexer pour Google ? Après Google Print, le rachat de Youtube et de ses vidéos, du logiciel de traitement de texte Writely,...

  • La morale s'infiltre dans les jeux

    19 octobre 2006 ( #Modes )

    Analyse Alors que certaines institutions et associations s'inquiètent des valeurs véhiculées par les jeux vidéo, la morale revient en force Sam Fisher, le héros de la saga Splinter Cell, s'immisce dans la vie réelle. Le dernier épisode de la série vient...

  • Ankama, le manga en version française

    11 mai 2007 ( #Modes )

    Avec ses graphismes colorés et son univers pastoral, le jeu vidéo Dofus semble façonné par des maîtres de l'animation japonaise. Mais ce jeu créé en 2004, qui a déjà séduit plus de 150 000 joueurs francophones, n'est pas le fait d'un studio nippon : Dofus...

  • Melting plot

    25 septembre 2006 ( #Modes )

    Zoom Il existe toujours des chroniqueurs pour défendre envers et contre tous les « valeurs » du sport. Alors que les slogans publicitaires des sponsors sont plus efficaces que la devise olympique, il est toujours un journaliste pour vanter – sera-ce par...

  • Episodie et fièvre acheteuse

    28 juillet 2006 ( #Vues subjectives )

    Billet Le flamboyant Mark Rein d'Epic Games, dans son dernier - last but not least - coup de sang, qualifiait sans ménagement le jeu épisodique de "broken business". D'après lui, ce format ludique ne présente d'intérêt ni pour le joueur, ni pour le développeur...

  • Nintendo déjoue

    07 décembre 2006 ( #Actualité )

    Attention : l'article qui suit n'est pas un publireportage pour la Wii Analyse Dès qu'une nouveauté technologique vient au jour, les médias importants souffrent du syndrôme du petit Prince. Du Monde à France 2, tous analysent avec un plaisir candide,...

  • Minority rapports

    26 juillet 2006 ( #Actualité )

    Analyse Violents, abetissants ou phallocratiques. Telles sont les charges les plus régulièrement assénées à l'univers décidément impitoyable des jeux vidéo. Mais cela n'était encore rien, par rapport à de graves accusations de racisme, répétées ces derniers...

  • Esprits formatés

    10 octobre 2006 ( #Modes )

    Zoom Avec la verve qui lui sert d'épithète homérique, l'épique président d'Epic, Marc Rein avait en juillet dernier fustigé l'idée d'un jeu « épisodique ». Intérêt proportionnel à la – faible – durée de vie, format impropre à drainer les ressources publicitaires......

  • Warcraft à prix d'or

    18 février 2007 ( #Modes )

    Une étude menée par des universitaires relève d'étonnantes différences dans l'économie du célèbre jeu en ligne Analyse Un monde où les disparités économiques se creusent ; où certains Etats, dotés d'une monnaie sous évaluée, livrent une concurrence déloyale...

  • Arts électroniques

    13 novembre 2006 ( #Actualité )

    La dématérialisation de l'économie vidéoludique est-elle un danger pour sa filière de distribution ? Analyse Telles les mains du roi Midas, la main invisible du Jeu vidéo a longtemps transformé en or, tout ce qui la touchait. La chaîne industrielle toute...

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