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actualite

Pachter sans conservateurs

Compte-rendu 30 millions pour Electronic Arts, 10 millions de dollars de plus pour THQ et pour Activision. Les bénéfices des grands éditeurs ont connu une hausse importante, au dernier trimestre 2006. Au point de déjouer tous les pronostics. We've all...

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Microsoft formate aussi les parents

Microsoft formate aussi les parents

Analyse Ceci n'est pas un bus au colza de feu le troisième homme de la campagne présidentielle de 2002. Mais les intentions publicitaires portées par ces quatre roues, sont finalement les mêmes. Microsoft a entrepris de rassurer les parents américains,...

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London's playing

Compte-rendu Le général de Gaulle du jeu vidéo s'appelle Peter Molyneux. Le concepteur de Black and White vient de prononcer, lors du Game summit de Londres, un appel à la résistance des développeurs. Interpellant les studios indépendants, il s'est montré...

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Politique vidéoludique commune

Compte-rendu Le modèle social scandinave, dont les mérites sont sans cesse loués, se décline également en matière vidéoludique. Erik Robertson, le directeur d'une organisation de jeu regroupant tous les acteurs nordiques, n'hésite pas à tancer le gouvernement...

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Halo gêne

Halo gêne

Zoom Candides, euphoriques, les journalistes avaient salué avec un enthousiasme sans faille la sortie du kit de développement sur X-Box 360. Flattés par l'annonce aux semblants philanthropiques de l'ancien président de Microsoft, tous s'extasiaient devant...

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Bretton Woods vidéoludique

Bretton Woods vidéoludique

Analyse "Une société de démons peut-elle être juste ?" s'était demandé Emmanuel Kant, entendant démontrer par l'absurde la nécessité de sa théorie pratique de la moralité. Eve online répond aussi à cette question, par la négative. Ce jeu de rôle futuriste...

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Electronic Arts en tête d'affiche

Electronic Arts en tête d'affiche

Zoom Dans le marché très concurrentiel de la publicité dynamique in-game, Electronic Arts initie enfin ses premières manoeuvres. Microsoft, en s'arrogeant Massive, la société leader du marché, avait frappé un grand coup. EA commence à le mesurer. En apparence,...

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Pire ratage

Pire ratage

Zoom La presse avait unanimement salué l'édition du jeu Darwinia. Ce titre, exposé lors du salon du jeu indépendant de mars 2006, sorte de Sundance du jeu vidéo était l'exemple que l'originalité du scénario et des graphismes pouvait encore être de mise....

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Discrédit du jeu vidéo haut-débit

Discrédit du jeu vidéo haut-débit

Analyse Le jeu vidéo est-il encore une industrie ? La question se pose, lorsque l'on observe l'évolution des pratiques vidéoludiques. Le joueur/consommateur n'est plus un acheteur ponctuel de produits, allouant une somme forfaitaire à son plaisir ludique....

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